First month on steam


Copio qui quanto scritto sull'argomento "gioco fatto e adesso?"   perché penso che faccia parte del registro di sviluppo:

ok quindi è passato un mese da quando il mio gioco è stato su Steam, sto facendo un aggiornamento come promesso. Ricordo che ho fatto 0 marketing, il che significa che ho realizzato il gioco e l'ho messo lì, come sviluppatore sconosciuto senza dire niente a nessuno.

Trova la chiave su Steam

quindi ecco i dati totali dopo un mese che vengono rilasciati dopo 2 settimane "prossimamente":

(il prezzo è 0,99)

161 vendite

22 rimborsi

12304 visite totali in negozio

281 liste dei desideri

3 recensioni (tutte negative lol)

dopo i primi giorni di visibilità come pensavo fosse tornato a circa 150-200 visite al giorno organiche ma penso che col passare del tempo diminuirà ancora di più. la verità è che non ho idea se questi dati siano buoni o meno lol

essere 0 marketing 150 visite al giorno mi vanno bene, non si tratta di persone a caso ma sono persone interessate a quello che offri, quindi visite mirate che arrivano da chi cerca un gioco da acquistare.

le recensioni sono tutte negative, ma sono solo 3 su 160 e sono di persone molto insoddisfatte, questo mi fa pensare che tutti gli altri oltre le recensioni fossero o soddisfatti o indifferenti.. o che semplicemente non volessero scrivere .

i rifondamenti sono per lo più problemi di prestazioni, qualcuno che voleva provare con hardware inferiore a quello consigliato, ma qualcuno ha detto che non è divertente o che l'ha comprato per sbaglio, il gioco dura meno di un'ora quindi può anche essere un qualsiasi motivo..

tuttavia dalle statistiche vedo che oltre il 50% dei giocatori ci ha giocato fino in fondo, alcuni anche più del doppio del tempo impiegato per finirlo, il che mi fa pensare che gli sia piaciuto abbastanza da giocarci fino alla fine. quindi le cose che penso avrei dovuto fare diversamente..

non rilasciare il gioco appena prima degli sconti su Steam:

prima degli sconti ricevevo circa 10 vendite al giorno, dal giorno in cui sono iniziati gli sconti è sceso a 0, poi è tornato a 1-2 non appena gli sconti sono terminati. sembra che quando ci sono gli sconti le persone non guardino nemmeno quelli non scontati, e avendo appena rilasciato il gioco nemmeno un mese prima non ho potuto partecipare,

prezzo troppo basso:

quindi tieni a mente anche la strategia di sconto, avevo messo il prezzo a 1, ma forse avrei dovuto metterlo forse a 4 o 5, poi fai degli sconti periodicamente per stimolare le persone che hanno il gioco nella loro lista dei desideri, magari una volta al mese. quindi sto pensando di alzare il prezzo almeno a 4, però non so valutare bene la questione prezzo..

Ho scelto 1 perché volevo che fosse accessibile a chiunque e almeno per recuperare i soldi spesi.. e magari guadagnare qualcosa, ci ho messo circa 150 ore per farlo, che poi sono diventate 200 con il lavoro aggiuntivo da fare per steam (localizzazione e pieno supporto controller, pagina shop etc) a metà gioco l'ho praticamente rifatto per strutturare meglio il codice quindi in realtà forse la metà del tempo sarebbe bastato, per questo motivo il prezzo di 1 mi sembrava ok, ma se Devo anche scontarlo per avere visibilità. lol

più tempo "coming soon" prima di rilasciarlo: come dicevo, almeno 3 mesi per avere un impatto maggiore sul rilascio.

e niente penso sia tutto, se hai domande, chiedile.

intanto sto armeggiando per fare qualcosa con la VR, ho provato a fare un po' di meccanica e qualche mappa, ma non so.. con il teletrasporto il mal d'auto è a 0, ma rovina l'esperienza. Non soffro molto di chinetosi anche senza teletrasporto, ma non è piacevole. quindi forse farò qualcosa in cui è fermo sul posto .. ma non lo so ancora.

Penso che la realtà virtuale esploderà quando troveranno qualcosa anche per il movimento delle gambe, ma è molto meglio dei giochi normali, quindi penso che sparerò ad alcuni scheletri finché non avrò in mente qualcosa da fare. lol

se avete domande chiedetele e spero che la mia esperienza vi sia utile :)

Edd

Files

FindTheKey.zip 651 MB
Nov 12, 2022

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